Вдогонку к предыдущей записи про Endwelt. Это игра, как я сказал, про апокалипсис. Создатели игры - немцы. Прямая цитата из игры:
В следующие дни ты сидишь рядом со стариком и проверяешь архивные материалы. При описании разрушенной Вены и прилежащих регионов сделано довольно много ошибок и пропусков в записях. Ты помогаешь исправить и заполнить их, используя свои опыт и знания.
Много ошибок и пропусков! АРХИВЕН УНОРДНУНГ БЕОБАХТЕН!! Апокалипсис по-немецки!
.
.
.
пик рилейтед - очередной квест из жуткой постапокалиптической жизни:
Этот квест тоже на деле - лишь 14-минутный ролик с катящейся машинкой.
Залез посмотреть новую онлайн-игру , по работе надо было. Типа браузерная игра про конец света, очередной Фолляут-ММОРПГ без скачивания и регулярной платы. Восемь рас и две фракции: люди и мутанты.
По сайту, как обычно, невозможно понять о чём вообще игра и в чём её суть. Ладно, думаю, зарегистрируюсь, посмотрю, оценю... Зарегистрировался, разбросал очки по малопонятным характеристикам, взял задание.
На экране появилась машинка. Машинка едет по пустыне. Долго едет, долго ничего не происходит. Я нажимаю все клавиши, двигаю мышкой, осуществляю пассы руками, бью в бубен - бесполезно.
Оказалось, ничего и не надо делать. Смотрите в нижний правый угол. Видите надпись: "Время поездки - 18 минут". Вот эти 18 минут надо просто сидеть и ждать. А машинка будет катиться, катиться, катиться....
Я три квеста выполнил и сижу такой:
Великолепный, просто великолепный геймплей!
.
.
PS: Сейчас разрывалась связь - а машинка продолжала катиться, катиться. Успешно докатился до выполнения. Квесты без связи с сервером - очень удобно для держателей.
PPS: Понравилось, что характеристики прокачивать сразу после очередного квеста, не дожидаясь следующего уровня - была бы вода. Правда, на фоне такого геймплея это достоинство несколько меркнет.
Из позитивного — пошел как-то на ланч со «Стардоком». Все заказали по меню, я еще воды не успел себе налить, а они мне сразу в два голоса, «Слушай, мы в такую игру сейчас играем! В «Рейнджеров»! Это такая чума! И еще King’s Bounty проходим всей студией. Директор теперь говорит, учитесь у русских делать большие игры».
Забавно. А ещё по теме "Рейнджеров", от faber_visum:
"Надеюсь все уже читали про "ММО Космические рейнджеры" на любой вкус от "создателей Космических рейнджеров"? Для любителей кричать "дайте две!" анонсировали как раз две: браузерную флэшку и клиентскую ММО. "Империя" и "Время звезд" соответственно"
"Космические Рейнджеры онлайн" лежат тут - .
.
.
.
Расставлю точки над "и" ещё раз - студия "Элементал Геймс", кроме имени, содержит в себе только 1 (одного!) человека, работавшего над оригинальными "Космическими Рейнджерами". Все остальные разработчики из команды ушли в "Катаури". Записано со слов гейм-дизайнера Катаури.
В игре Bioshock всё хреново. Нет, не в плане игры и атмосферы - с этим всё ок. Но в плане мира там настоящий ад. Практически все жители города превратились в конченых маньяков-социопатов, охотящихся друг на друга ради.
До сих пор я думал, что это произошло из-за химии и баловства с генами (ещё одно фантастическое допущение в игре). Но прочитанный сегодня утром пост в trivia_blog поставил всё на свои места. Цитирую:
В первой половине прошлого века в Америке жил парень по имени . Он был классическим, "азбучным" маньяком-социопатом. В детстве он душил кошек, а, став постарше, начал грабить бензоколонки и убивать людей. Ради денег или развлечения.
В 1927 году 19-летний Хикмен похитил 12-летнюю Марион Паркер и потребовал у ее состоятельного отца полторы тысячи долларов выкупа. Несколько дней спустя Уильям задушил девочку, расчленил ее и пришил ей веки к бровям, чтобы голова Марион издали выглядела как живая. Использовав этот "фокус", он смог безнаказанно забрать деньги и потом выбросить голову и туловище на дорогу, почти что под ноги отцу несчастной. Прочие части тела Хикмен разбросал по всему Лос-Анджелесу.
Несколько дней спустя маньяка поймали, когда он попытался потратить выкуп. Его судили, приговорили к смерти и повесили.
Бесспорно, страшное, но не уникальное преступление. В истории Америки и других стран было много еще более жутких и изобретательных маньяков. Почему же Уильяма Хикмена знают не только историки криминалистики?
Потому что им восхищалась . В 1927 году иммигрантка из России Алиса Розенбаум была новоиспеченной жительницей Лос-Анджелеса. Она работала секретаршей и писала в записных книжках, что Хикмен - идеальный эгоист, для которого не существует ни общества, ни других людей, ни моральных норм. Он живет в соответствии с собственными, внутренними ценностями. В этом отношении Хикмен - настоящий Супермен.
-- конец цитаты
При чём тут Айн Рэнд? А при том, что подводный город мечты из Bioshock построен по заветам этой мечтательной девушки.
Неудивительно, что он оказался заселён такими исключительными, сильными и творческими личностями упырями, как Уильям Хикмен.
Надо же, а я думал, что такое только в кино игрушках бывает типа "Веселой Фермы" . Уж мы этих панд там душили-душили! Ну, теперь-то на 100% можно быть уверенным, что идея игры пришла из Китая.
update: сорри, конкретно по последней ссылке панд душить не надо. Там надо душить львов. Панд в моей семье душат (точнее, просто ловят) в другой версии этой же игрушки.